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Segunda-feira, 25 de Maio de 2026
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Cultura

Games, heróis e infância

A maior feira de games do mundo está chegando

Redação
Por Redação
Games, heróis e infância
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É uma grande realidade, 85% das crianças dos anos 80 para cá, segundos estudos da ABRINQ, já tiveram experiências com brinquedos eletrônicos (vídeo games), quadrinhos de heróis ou jogos diversos, do tabuleiro ao sensorial.

Nos anos 80 por exemplo com a explosão dos vídeo games, a infância sofreu uma extrema mudança de realidade, podemos citar jogos mais simples como o Telejogo, lançado pela Philco, que se tratava de um seletor que movia um "pauzinho" e ficava rebatendo uma bola de um lado para outro.
Logo depois a verdadeira bomba dos jogos de televisão, o Atari, sonho de 100 entre 100 crianças da época, trazia jogos inovadores com resolução gráfica sensacional, ao menos para a época, e que cada vez mais afastava as crianças das brincadeiras de rua e os tornava "viciados" nos vídeo games.

Desse momento para a frente a evolução não parava mais, Odissey, Super game, etc, até que três empresas entraram no mercado para arrebatar milhões de fãs, Nintendo, Sega e por último Sony!!
Sim a Sony já ultrapopular no mercado de música e TV, também agora entraria no mercado dos consoles!
E junto a essas empresas também vieram seus principais garotos propaganda digitais, Sonic, Super Mario, Alex Kids entre outros que ultrapassaram gerações e até hoje estão nas paradas de sucesso dentre os vídeo games.
Logo mais as resoluções gráficas começaram a alcançar um nível de perfeição incrível, dando origem aos simuladores e ao que hoje conhecemos como Metaverso.
Portanto, os jogos seja digitais ou tabuleiro, os personagens e suas histórias, sempre fizeram a farão parte do imaginário infantil e adulto, até porque o número de adultos que são aficionados por diversões eletrônicas cresce ano após ano.
Feiras como a Brasil Game Show e a Comic Com, tornaram -se ícones de uma geração cada vez mais digital e cada vez menos interativa do ponto de vista humano, porém com uma lucratividade pouco alcançada por qualquer empresa ou produto, abocanhando um mercado extremamente caro, consumista e muito divertido, agora preciso finalizar esse texto, pois vou comprar meu ingresso da Brasil Game Show e depois preciso passar uma fase difícil do Super Mario World!
Te vejo na BGS.

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FONTE/CRÉDITOS: Reportagem: Marcos Dornelles Jr°
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